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第六百一十四章:向着冠军前进

刺客的潜行时间为整整四分钟,而超过了四分钟,刺客便会自动显现出身形,在想潜行,则需要十秒以上的引导时间,而且不能被打断,所以一旦在战斗中显现出了身形,刺客便很难再次隐身,当然,还有一个叫做强隐的技能,可以帮助刺客隐身,

所谓强隐,便是强行隐藏,指的是在前行的冷却时间范围之内,通过强隐技能,强制姓进行隐身,不过这类强制姓隐身的成功率不算太高,基本上十次能成功个一两次就差不多了,当然借助道具,比如我之前说过的隐身粉的话,可以一定的提升强隐的成功率,不过这种提升也相当有限,差不多再提升百分之二十的机会吧,也就是十次成功个三四次,嗯,使用隐身粉这个道具的情况下,不过这样的成功率已经相当的惊人了,平均两次就能成功一次的强隐,运用得好,可以事半功倍也说不定,

不过强隐技能是六十级以后才有的技能,现在这个阶段的刺客玩家根本就不会这个技能,所以倒也不是非常担心,

四分钟以后的刺客一旦现出了身形,就很难再次隐身,可是比赛要五分钟才结束,我想系统之所以会将比赛的时间设置为五分钟,恐怕和刺客这个职业的隐身技能脱不了关系,

毕竟刺客玩家的隐身技能不太容易被发现,如果刺客选择一直躲避的话,真心是很难被发现的,如果一直躲着,到比赛快要结束的时候才突然发动攻击,那么根据比赛规则,在双方沒有分出胜负的时候,系统会根据彼此双方战场上的表现判断输赢,可是如果刺客临比赛结束才发动攻击,那么按照比赛规则,肯定是刺客会获胜,这对于其他的职业未免太过于不公平了,所以为了避免出现这种情况,天铸的第一届英雄大会将比赛时间设定成了五分钟,让比赛可以再更公平的环境下进行,

所以刺客玩家如果想要在比赛中获胜的话,唯一的办法就是等待时机,在潜行技能可以正常使用的四分钟的时间里,尽可能的寻找机会,干掉敌人,而一旦潜行技能的冷却时间到了,到了必须现身的时候,如果还不能搞定敌人,那么死的就可能是他们自己了,这也是我之前面对过的那个刺客玩家会迫不及待的对我发动攻击ide原因,不是他不想等,而是他等不起,一旦沒有了潜行技能的保护,他就暴露在了阳光之下,这和移动的活靶子沒什么区别,所以他能做的就是在四分钟的时间里,尽可能的干掉我,把我的气血全都干掉,这样他就能赢了,但是这么做的后果也是相当严重的,一旦失败,他面临的就可能是我狂风暴雨一般的攻击,这样的攻击哪怕是战士也扛不住,更别说向來都是以皮薄血脆为代号的刺客玩家了,基本上如果沒办法将敌人杀死,那么死的很可能就是自己了,

刺客职业的负面技能很多,攻击力也不错,想要干掉敌人不难,难的是要能把握住机会,攻击到敌人,这对于刺客的艹作要求还是比较高的,刺客一向都是高敏捷的职业,敏捷点数加的比较多,所以移动速度什么的都比较快,下手什么的也是贼快,经常一匕首下去,还沒等你反应过來,你已经中了各种的负面状态,然后被憋屈的干掉,

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