第40章 对局 (2 / 3)

K.O.!

PERFECT!

坐在显示屏前的徐言长舒一口气,这次的胜利在他的意料之内,因为对方的一切行动都已经在徐言的计算之内,再加上最开始打对方一个措手不及,成功夺取先机,再加上徐言本身恐怖的学习能力,种种条件融合起来才让徐言取得了这次对战的胜利。

但有了这一次的失败,对方一定谨慎了许多,后面两次战斗即使能赢也不会像现在这么轻松。

游戏进入了Round2,八神庵对阵不知火舞,红发不良少年对阵漂亮扇子小姐姐。

这次的徐言就不能用上一局的战术,因为不知火舞拥有扔扇子的远程技能,稍有不慎他就会被对方攻击打断,然后一套连招被打的生活不能自理。

尽管不知火舞并不算是97版本的五大热门,但操作得当依旧是让人头皮发麻的角色。

开局徐言故技重施,在寻找机会这方面他从来没输过。

但这次对方早有防备,防御过后就接上一扇子,将冲过来的八神庵打断,然后跳起暴扣,落地追加轻腿接红鹤之舞一段、红鹤之舞二段,一套连招打的徐言苦不堪言,血量瞬间被压制到的三分之二。

不得不说姜还是老的辣,对方吃亏一次后就找到了应对方法,根本不在同一个坑中跌倒两次。在徐言故技重施的时候迅速做出反制,将主动权重新拉回到自己手里。

毕竟徐言只是第二次接触到这个游戏,对于很多弯弯绕绕还不能很快掌握,

吃了亏的徐言操纵八神庵后退,寻找对方的机会。

了解对方出招的徐言能够很好的抓住对方留下的破绽,双方你来我往的交战试探,都没有给对方一套技能带走的机会。

奈何八神庵的血量最开始就已经不足,所以在不断的消耗之下,徐言还是被对方不知火舞的一个必杀硬生生消磨干净的血量。

K.O.!

屏幕上只留下不知火舞的身影,徐言的八神庵已经倒地。

惜败。

轮到徐言的草薙京上场,说起这个角色,徐言对于它的了解更甚于败北的八神庵,97版本的草薙京极其暴力,充分将三大家族的优质青年素质展现的淋漓尽致。

Round3开始,这一次的徐言根本没给对方机会,了解一切的他直接上前开始暴打。

‘外式·轰斧阳’接‘荒咬’改‘外式·砌穿’,草薙京本身的技能伤害并不强势,但其独特的技能无敌和眩晕机制让这个角色极具威慑力。

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