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第一百一十八章 VR系统(二合一4000字) (1 / 5)

想做VR生态的不止鹅厂一家。

2019年的时候扎克伯格向外媒The Information讲FB正在开发新的VR设备专用操作系统

2021年5月的时候,Facebook AR/VR部门副总裁安德鲁在一场线上论坛中,确认了Facebook正在开发的AR/VR专用操作系统。

鹅厂一直有这方面的想法,但是具体要不要做内部争议不休。

因为要做操作系统,需要投入大量人力物力,也不一定能成功。

做软件失败了,损失不大,做操作系统失败了,投入的人力物力和软件不是一个量级。

鹅厂的山头林立,对于做操作系统这个事迟迟无法决定,直到传出科创生物要搞脑机连接VR。

任宇认识到这是机会,难得一遇的机会。

科创生物的脑机连接技术到目前为止是垄断的,基于脑机连接技术开发的VR设备比市面上的产品绝对有更丰富的功能,更好的体验。

光靠按键操作,和大脑直接操作,从体验上来说完全不是一个量级。

任宇作为鹅厂互动娱乐事业群和平台内容事业群的总裁,很看重和科创生物的合作。

2022年游戏版号发放趋严,这导致大量小型游戏公司根本活不下去。

中小型游戏公司想活下来,几乎只有去steam上发售这一条路可走。

但是在steam上能做出大受好评足以支撑公司活下去的中小型游戏公司少之又少。

《黑神话悟空》一再跳票。

反而像鹅厂、猪厂这些游戏大厂活的很好,他们可以拿到少量的游戏版号,能够从死掉的中小型游戏公司挑选人才。

游戏行业在2022年想找到一份不错的工作堪比地狱难度,即便是大厂也有很多项目被砍。

鹅厂内部集中大批经验丰富的游戏人才,用优质的画面、精妙的数值体系,做各类氪金游戏。

反而赚得盆满钵满。

这一切繁荣的基础都建立在鹅厂掌握着海量流量,只要是华国人你必然离不开鹅厂系的软件。

QQ和微信的优势实在太大,米哈游的原神再火也影响不了鹅厂的基本盘。

鹅厂的繁荣基于流量,那么他的衰败也必然是流量导致的衰败。所以鹅厂才会对抖音如临大敌。

因为用户花在抖音上的时间多了,那么一定意味着花在鹅厂系的app上的时间变少。人的时间是有限的。

同时抖音也在游戏、小说、电商等领域招兵买马,势必要复制鹅厂和阿狸的成功经验。

跨界去做VR的操作系统,就是应对字节系流量大战的降维打击。

但是VR这条赛道字节早早入场了,全资收购pico,在抖音上给pico的新款产品做开屏广告推荐。

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