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第360章:游戏少女十 (2 / 3)

游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,唯一的遗憾就是视野不可旋转调整。

他的角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态,但是如果靠近目的地或者np的身边时,人物就会慢下来走过去,和np对话的时候。

对话窗口会出现np的头像,以及对该np的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,在小细节上很贴心。

实际上不单单是这两个在游戏行业举手投足之间便是业内剧震的大佬,就连整个it行业的老大,扣神集团对于这个游戏的介绍,也是很是积极的!

他们在测评之后这样说:

这个游戏游戏以45°俯视视角来呈现游戏画面,使3d的人物和2d的背景十分巧妙的融合。

虽然不能实现全景的真3d的画面旋转,但是可以通过鼠标的滚轮对游戏画面进行“拉近”、“拉远”的操作。

由于动作捕捉技术的大量使用,游戏中人物的动作舒展流畅,没有以往网络游戏中人物动作“”的感觉。

这几个都是业内的大佬,甚至在整个互联网行业都是举手投足便能影响了整个行业的的!

而另外一个大佬的测评更是直接将这个游戏推到了顶峰的位置上。然后迅速的被各个网吧给安装了!

那就是最具话语性的官方喉舌,中心网评做出的评价:

魔域的操作界面还是十分容易的,各项功能基本都能一目了然。

左下的hp、p显示槽,中央的聊天对话框,右下折尺形状的各种系统按钮,以及右上的地图系统等,都能很方便的观察和熟悉。

新手刚一进入游戏,系统还会提供详细的帮助信息,对各个可能对玩家产生障碍的系统进行解说,十分周到。

有了这么多打牌媒体,不但是自营媒体,甚至就连官方媒体都是出来了,这自然是吸引了一大批的游戏迷的!

若不是这个游戏,直接以省份来区分大区的话,实际上整个游戏里面的大佬还要更加的集中的!

正因为这样,所以整个游戏里面只是有着本地方的大佬所在的!其他地方的骨灰级玩家,自然是会守在自己的省区里面的!

但是,正是因为前期的宣传很是到位,加上为了保持神秘感,就连这个游戏自身,都是没有做了有关于游戏自身的宣传的!

这样一份神秘感,自然是是吸引了大量的玩家前来一睹为快!

而不出这个很有策划头脑的游戏公司的预料,他们这个国内首款25d的游戏,真的在推出一个月后,就登上了下载榜首的位置,更是之后数年的时间,经久不衰!

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