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504.引诱卡梅隆 (1 / 5)

来到米国的第一站,毫无疑问还是暴雪。

目前周方远在米国最重要的产业就是暴雪了,暴雪的未来会无比辉煌,他当然要亲身体验一下。

魔兽世界的开发已经进入后期,其实建模和编程并不难,游戏脉络也是现成的,最难的是测试各种bug,还有各种支线任务,小彩蛋等等等等,毕竟暴雪对于魔兽世界的理念是“一个全新的世界”,一个世界的内容有多么复杂,这就不用说了吧,就算是已经省去了其中百分之九十九的部分,只是百分之一的部分,就够一个游戏公司做的了。

一个大团队,十几个小团队,日日夜夜的在不断测试和修复bug,周方远没有打扰他们,只是在开发区转了一圈,就和迈克回到了办公室里。

“说说看吧,公司最近的运营情况如何……”

周方远拿起迈克递给他的报表,随意的翻看起来。

其实很多东西,报表上已经很详细了,但他还是更愿意听迈克向他口述。

“这三个月来,公司的收入是7000万美元,我们听取了你的建议,在战网上新增了多项服务,这些服务不会影响到游戏的平衡,但却能让玩家有一种独特性的体验,这些收入,大部分都是来自这里的……游戏方面,目前星际争霸已经累计销售700万套,魔兽争霸三为500万套……”

接下来,迈克很是详细的说明了一下公司几款游戏的发售情况。

不出意料,暴雪在游戏界拥有了不俗的地位,这几款游戏款款热卖,为暴雪带来了源源不断的收入。当然了,受限于玩家群体的规模,所以类似这样的单独售卖一次性收入的模式,其实上限是非常有限的,毕竟玩家就那么多,当所有人潜在的客户都把游戏买一遍之后,就算再怎么开拓市场,只要玩家群体不是大跨度增加的话,游戏销量也就那个样子了,别指望能有什么大发展。

反倒是远方游戏的几款游戏,目前在市场上的好评率开始逐渐提升。

回合制游戏不是什么新鲜东西,最早的回合制游戏是桌面游戏,基本上从人类拥有历史以来这种游戏就已经存在了。而在米国的话,回合制的桌面游戏还是很受欢迎的,受众群体远比在华夏更多。所以大话在米国的推广并不困难,当然了,对于老米来说,大话的游戏方式也没什么吸引人的。吸引人的内容主要还是游戏的做工,里面的美工、音乐都有浓郁的东方风韵,对于喜欢尝试新鲜事物的老米来说,偶尔尝试一下还是不错的。剧情也有点意思,而且为了更方便推广游戏,暴雪还在游戏米国官网上放出了游戏背景的间接,《西游记》的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都进行了介绍。

但是让人有些丧气的是,即便是如此推荐,大话在米国的玩家数量依旧不是太多,大概只有几十万的样子。

其实几十万人已经不少了,毕竟如今不是后世,个人电脑即便在米国也不是完全普及开来的,大部分家庭还是没有个人电脑的,即便有,玩游戏的人也并不多。

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