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543.技术问题 (1 / 4)

周方远坐飞机,直接飞到了暴雪总部,在这里,他和卡梅隆,以及暴雪的高层进行了一场很轻松的谈判。

就电影的内容,大致的剧情走向,情节爆点等等,都作出了最后的安排。电影三部曲,这个是一定要拍完的,无论票房如何,周方远就凭着他上一世的遗憾,他也要把这三部曲拍完。

实际上,他重生前就已经看过魔兽电影了,只是怎么说呢,褒贬参半吧。作为一个老玩家,情怀什么的肯定是有的,他也是真的喜欢魔兽的剧情,所以他自然是看得津津有味。可即便是无限接近暴雪脑残粉的他也不得不承认,第一部电影拍的其实很一般。剧情散乱,跳的太快,而且很多内容对新人并不友好。别的不说,就说一战剧情,莱恩国王对于很多魔兽的玩家来说,都是相当陌生的。对于那些没玩过魔兽的人就更是如此了。

不仅仅是莱恩,洛萨,地狱咆哮,黑手,等等这些英雄,不是多年的老玩家,基本上很难很清楚的了解这些人的背景故事。那如果是新观众呢?就更加是一头雾水的。当然了,如果用两到三部电影来描述人类和兽人之间的战争和背景的话,那还说得过去。但一部电影就要交待背景,又要爆发战争,最后还要分出一战的胜负,时间太紧张了,想要把故事讲好,难度简直堪比登天。

不过怎么说呢,在其他人都在骂那部电影的时候,周方远却没怎么骂过,不仅仅是因为他是暴雪迷,更因为他很清楚,这样一部电影拍出来,其实是很不容易的。

后来他看过一个文章,里面说明了这部电影拍摄过程中的很多困难。

首先就是改编上的困难,只是剧本的改编,就经历了一段相当漫长的时间。事实上,暴雪与传奇影业早在06年的时候就首次宣布将魔兽游戏改编为真人电影。结果直到09年,山姆・雷米才接下导演重任,不过后来因为与暴雪产生故事分歧而告吹。导演乌维・鲍尔声称申请了这份工作,却被告知,“我们不会出售电影版权,特别是不会卖给你。”

光是剧本的创作和制作团队的选择,就经历了前后数年的时光,对于任何一个魔兽玩家来说,说实话,这都不是一个短时间,很多人甚至已经存有一种“我这辈子能看上这部电影就已经很高兴”的心态,可见这部电影本身改编的难度就不小。

除此之外,场景制作也不容易,电影的美工设计师为了制作这部电影的场景,硬是建造了90套不同的现场。毕竟故事范围太大,所以拍摄外景不太现实。

而且为了顺利拍摄,摄制组还在巨型蓝幕之前的森林充当了多个外景地,建造艾尔文森林意味着首先在温莎公园勘景,在那里有一棵600年的老橡树,直径为6英尺。然后,施工队伍要建造有这棵树两倍大小的另外九棵树――直径为12英尺。合成森林大到足以让战士骑在马背上驰骋,它建在一个巨大的蓝色屏幕前,允许六种不同背景将其作为六个相当不同的外景地使用。黑色沼泽丛林内创建了120英尺的沼泽树木,那个环境大部分是cg构建的。

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