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657.对应手段 (1 / 4)

其实早在做游戏之初,周方远就想到了防沉迷系统,但这个系统在当时是不能上线的。

为什么呢?主要还是因为当时的玩家数量太少了,远方游戏刚刚成立的时候,全国网民才两千多万,游戏玩家的数量就更少了,如果那时候弄出防沉迷系统,势必会失去大量的玩家。

所以即便网上对于游戏的不太好的论调一直都有,但周方远硬是当作没看到,其他公司当然也不会当作一回事。

可是魔兽上线就不一样了,魔兽作为里程碑式的网游,影响巨大,而且很容易就会遭到一些人的攻击,即便是已经通过了政府的审核,依旧不停有媒体报道这款游戏血腥啊,暴力啊这样的负面新闻。这还是没出现游戏沉迷的新闻呢,一旦出现,势必对魔兽再次起到很大的影响。当然这种影响有好有坏,好的方面就是等于给魔兽做宣传了,让原本不知道的,或者不在意的玩家注意到这款游戏。可坏的影响也是有的,最起码站在家长层面,对于这款游戏的厌恶程度可能会更高。

所以防沉迷系统早就弄出来了,只是一直都没有正式上线而已。如今眼瞅着媒体依旧在不停的寻找魔兽的毛病,而且估计要不了多久就会有人说到游戏沉迷的问题,周方远知道不能再等了。于是他立刻将防沉迷系统上线,并且和远方游戏下属所有游戏都进行了后台绑定。

防沉迷系统对于老玩家的要求很简单,每次游戏登陆都会提示输入身份证号,未满十八岁的少年在登记后可以连续游戏三个小时。没登记的,不管是成年人还是未成年人,游戏时间都只有两个小时。两个小时一到,不管你在干什么,直接强行下线,后台会计算时间,间隔一小时后才能重新登陆。当然了,这些其实都是争对未成年人的,成年人就不同了,只要是登记了的成年人,游戏时间就会彻底解锁,随便你玩多久都好。

这个系统一推出,立刻在网上引起了一片哀嚎,无数玩家表达了对这个系统的愤慨,觉得远方游戏这就是没事儿找事儿,故意和玩家对着干。甚至有人在游戏论坛里带节奏,想要把玩家从远方游戏这里拽走。不过说实话,这种手段太低级了。一款游戏是否能留住玩家,游戏的品质是最重要的,只要游戏好玩,就算有再多的麻烦玩家也能够接受。反之,就算半点限制都没有,玩家也不愿意在里面浪费时间,这是最现实的了。

而远方游戏呢,不敢说自己的游戏都是精品,但也绝对都是精良制作,游戏品质和耐玩性都很高,可能里面最差的就要数传奇了,尤其是如今随着魔兽上线,传奇立刻遭受了非常猛烈的打击。玩家数量可谓跳水,一夜之间失去了进三成的玩家。和魔兽相比,传奇的操作是相对简单,但也因为简单,耐玩性就差了一些。当然了,也不是说传奇的耐玩性就真的差,怎么说呢,毕竟是好几年前的游戏了,如今在市场上本就算是老游戏之一,玩家的热情程度早就不复存在了。

游戏界的后来者不断出现,传奇的玩家数量从很早以前开始就不断下滑。虽然留下来的都是忠实玩家,消费能力也很强,但面对更多的选择,大多数人还是选择了离开,如今传奇就只剩下这些老玩家了。可是当魔兽上线没多久,老玩家群体也开始分流,一些更加喜欢魔兽的玩家纷纷离开,传奇的玩家流失严重。

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