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第1章 帝国崛起 (1 / 3)

2582年1月25日,地球联邦布了一款全息虚拟网游《帝国崛起》,游戏宣传中指明其拟真度高达9999的,而上一款全球最大游戏公司“盛世”开的《蜀山奇侠》才56便让人在游戏中和现实世界一般了,而且这款游戏也是至今为止,第一款由地球联邦布的虚拟游戏。

上一次的第四次世界大战由于有几个国家不顾一切使用了核武器,使整个地球都面临了崩溃的边缘,最后由几个大国带头成立地球联邦,努力抢救地球并布和平条约,禁止各国的一切战争。

最后竟然如同奇迹般的成功的维持住了地球,其他各国也纷纷加入这个宣誓和平的地球联邦中,而人类都是有私心的,世界不可能永远和平,甚至有很多阴谋家猜测这是各国的又一次世界大战的开端。

《帝国崛起》采取了一种全新的理念格局,npc与真人无异,有自己独特的思想,拥有自己的文化背景,并且游戏中的npc没有忠诚度显示,所以你随时都有可能被自己的属下背叛。

游戏分成两大路线,分为经营管理模式和自由模式。”简单的说,经营管理模式就是系统给你随机进一个拥有两县或一县之地的微型诸侯国当任国君,然后一切都要靠自己摸索积累了,自由模式就是给你随机进入任何系统国家,有可能是哪个强国的皇子或太子,也有可能是个流浪汉的私生子,至于你以后是子承父业登基成帝,还是辅佐帝王,又或者是当江湖人士成为丐帮的一份子就看你造化了。

地球联邦的各国围绕着游戏策划和设计,展开全面的商议与调解。

游戏地图完全以地球为真实模板生成,面积扩大1oo倍。游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和npc则由“永恒”智脑以各国历史资料为模板推演生成。

地球联邦将各国历史影像资料、文字资料以及文物资料统统扫描后导入《帝国崛起》的智脑“永恒”之中,由智脑自行智能推演。最后就连地球联邦的高层也不清楚游戏的进层与展。

玩家进入游戏后直接拥有一阶士兵的实力,让玩家的实力能够得到快展,如果你觉得,玩家展过快的话,会影响游戏寿命的话,地球联邦政府告诉了你《帝国崛起》中npc的独特性,因为他们和玩家一般,也是能够持续成长的,玩家多的只是文明展带来的知识罢了。

时间匆匆而过,当两根指针都指向12点时,杨锋快无比的将游戏头盔带了上去。

杨锋今年23岁,孤儿院长大的孤儿,不知道父母为什么抛弃自己,他从小就喜欢研究历史,一直渴望和小说中的主角一般,穿越到古代,收尽天下名将,玩遍天下美人,权倾天下,由于爱好历史又不会搭讪,所以一直单身,连个知心朋友都没有。

当他看到《帝国崛起》宣传单后,他觉得自己离梦想是这么的近,于是不顾一切的辞掉了现有工作,砸锅卖铁的凑够了买游戏仓的钱。如今,他只剩下刚交的一个月房租和够一个月勉强填饱肚子的泡面了,一个月后,如果不能赚到钱,他就得饿死,这是个作死的决定,但他为了梦想还是这么做了,尽管这些他都知道。

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