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第十六章 发现漏洞 (1 / 2)

故事接着在第九天晚上发生。在网上一看到她,我就忍不住问:“我搞的游戏怎么样,你会玩了吧?”她愣了好一会,给我打出以下话语∶

“还好,我会了,应该说还有点意思,只是初级太简单,一旦学会玩法,就能战胜,中级打法改进不大,动动脑子轻松而过,就是高级,死活也打不过去。”我说:“这就对了,高级那块智能很高,我是费了很大心血的。”她说:“什么呀,我在玩的时候发现,电脑好像知道你手中的牌,你什么花色最少它打哪个,缺什么花色它出哪个,我怀疑在初级和中级电脑不知道你的牌,是靠推理打牌的,在高级那块你没搞什么智能或推理,而是让电脑直接知道玩家的牌。”我一惊,这女人厉害啊,打一晚上就弄清了,我还真的是这样做的(真搞智能设计是很难的),但是我不能承认,这有关我的骄傲。

我连忙解释:“你错了,你不懂程序设计你不能胡乱猜疑,这只能说明我搞的程序智能化太高,以至于能把你的牌推理到最准确的地步。”她说:“是吗?如果你说的是实,就把源代码发过去,我要学习学习。”啊,真是晴天霹雳,她竟然也懂程序设计,这不是要我的命吗?

!唉,我总是喜欢显摆,却忘了问她是干什么的了,这不是坑人嘛!我沮丧地说:“算你胜了,我还真没搞什么智能设计,因为一个小游戏,没必要弄那么复杂。”她回应:“你错了,凡事要做就尽量做得好一点,比如你这个游戏,你要是搞好一点,大家都喜欢玩,你就可以在游戏方面发展,前途不也很宽广嘛。”我想这个女人真是有点小题大做,于是说:“好了,好了,你聪明不代表别人聪明,有不少人玩过,他们就没发现这个问题,再说我也是业余小打小闹,没必要投入过多精力。”她说:“你这样说就更不对了,真的,只要玩久了,那些人都能感觉到电脑在欺骗他,从而放弃这个游戏,再说了,你的那个高级水平,玩的人永远都不可能胜,这算什么游戏,谁有兴趣玩这样的。”我一看她一直在上纲上线,就应付她说:“你说得很对,不过我很忙,那个高级智能很难搞,不是一句话两句话能说清的。首先程序要有学习功能,还要实现智能搜索,当然还要搞评价函数,他们玩玩初级中级不是很好嘛。”她回应:“我说句实话吧,我不怕你不高兴,其实你的游戏真的没意思,初级等于教会人怎么玩这个游戏,中级顶多再教会人玩时注意别出错牌,因为只要出牌不出现重大失误,那是百分之百的赢啊,这样的程序太笨了。”我突然想起来了那么久我还没问她的职业呢,我连忙问她:“你到底是干什么的?”她回答:“呵呵,咱们是同行,我也是搞软件设件的,只是水平可能不如你。”天哪,怎么这么倒霉,吹牛偏遇见一个识货的。

这令我想起了莫扎特的歌剧《女人心》。它是莫扎特作品中形式最完美和平衡的一部。

故事发生在18世纪的那不勒斯,两位年轻人向老光棍阿方索吹吹嘘他们与情人的感情是多么真挚,她们对他们多么忠贞。

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