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第五章 NPC是活的! (1 / 3)

08:00,游戏开发组所有成员一同拉下电闸,在电闸落下通电的一瞬间,偌大房间内的所有服务器全部点亮,他们的游戏《未知其名的世界》正式开服测试。

五年前,游戏策划在某游戏论坛中发了一则帖子,帖子的内容是他对游戏内容的畅想。

当时游戏运营也在玩那款游戏,在论坛看到这则帖子后,立刻对帖子里描述的游戏起了兴趣。帖子里的内容是这样的:

今天我打开电脑,像往常那样登陆游戏,看着熟悉的游戏画面,我突然意识到,游戏已经成为了我的负担,它像一座无形的大山压在我的身上。

我玩游戏是为了快乐,打发闲时无聊的时间,不是为了刷没完没了的副本,肝一个接一个的无聊活动。

我想一定会有人说,你可以不刷不做啊。

对此我只想笑笑。现在的游戏除了刷副本还能干别的么?不做活动怎么变强?我只是一个普通玩家,每个月拿着3500块的工资。

游戏商城成百上千块的道具我消费不起,每个月只靠那坑爹的活动来增强实力,勉强跟得上游戏版本。

我多么希望有一款没有主线任务,没有固定剧情,没有充值商城,完全自由的游戏。

NPC是活的,拥有自主意识,能和玩家交谈。就像玩家一样,可以和你发展关系,和你发生故事。

游戏唯一的剧情就是你在游戏中的冒险,每一个决定和行为都会影响以后的发展。

如果让我做策划,我会把故事背景设定在异世界,玩家将扮演穿越到异世界的人。游戏中的NPC会敌对异界而来的玩家,玩家需要隐瞒身份发展自身壮大自己。

就算没有朋友一起玩,也可以一个人享受独狼的乐趣。

玩家还可以占领国家,或者发展自己的势力建立国家。不喜欢争斗的生活玩家也可以玩种田流,刺激冒险的玩家可以探索遗迹,享受一夜暴富的快感。

游戏没有商城和充值,没有副本和坑爹活动,一切资源野外产出,职业系统自由化,玩家可以自由发展。

帖子的内容不多,而且没有什么画面感,浏览量不少留言的却很少。也许是同样对游戏的不满吧,游戏运营觉得帖子里描述的游戏挺好。

看过帖子后,当即把帖子分享自己懂编程的朋友。并问他的朋友:“你看看,帖子里描述能实现么?”

懂编程的朋友,也就是后来负责游戏程序开发的人看了之后,也被吸引了。当时回复游戏运营:“有难度,而且很大。”

“意思就是能做到喽?”游戏运营道。

“额……”

“那我们来试试吧。”

“额……”

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