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第125章 给我解释一下 (1 / 3)

“不是我发明的,是我梦里梦到的,或许是另一个世界的游戏吧。我先为您讲讲游戏规则,之后我们再谈谈经营的事,这个可比象棋好赚很多倍。”佐助目光炯炯,手指敲了敲桌上的卡牌。

“算你有点良心,上次没白救你。以后有赚钱的事记得都来找我。”日足抬手伸出食指和拇指比了个「八」字,“之前听鹿久说他靠象棋赚了这个数,我都有点嫉妒了,这个真比象棋还好赚?”

佐助声音直接拔高了三度,“八百万算什么?这个第一波就能净赚15亿。就怕日足大人您也吃不下。”

“15亿?!”日足瞪大了眼睛,随即摇了摇头,“不可能,一个游戏怎么可能赚这么多?”

“听我慢慢讲...”

佐助将「忍者传说」的规则细细讲解,又将炉石传说的运营套路和圈钱方法大致说了一遍。

书房内,一人说得滔滔不绝,一人听得津津有味。

讲了一个多小时,佐助口干舌燥了才讲完,倒了杯水边喝边看着日足神游天外的表情。

虚拟卡和实体卡的圈钱方法自然有出入,不过万变不离其宗。首先游戏保持趣味性和可玩性就能吸引大量玩家,还会有持续不断入坑的新手。

这个只是基础,还有攀比心理、收集癖、好胜心等等,这些都是可以利用来圈钱的。

15亿只是开头,只是基础卡包。以后还会有各类拓展包,如:经典卡包、雾隐专属卡包、砂隐专属卡包...小忍村卡包、赏金猎人拓展包、神秘组织拓展包...

忍界这么大还怕找不到人物?有些白卡和蓝卡随便找个不知名的忍者就能套上。再不济还有通灵兽,三大圣地和通灵岛就有数不清的来源。

五花八门,成千上万的忍术也都是创作灵感。

每个拓展包至少也都能赚十几亿的利润,半年出一套或者三个月出半套,正好能让那些普通收入的玩家缓过劲来。

日足这边回过神,开口问道:“你这卡牌大概造价多少?”

佐助拿出一张写满了数字的草稿,“我都算好了,第一波投资会多一点,估计要10亿起步,只要运营好赚钱了,后面的不用担心。”

“10亿?太多了,日向拿不出那么多流动资金,短时间内凑出两亿已经是极限。”日足摇了摇头,他没想到这笔生意这么大。

“所以我说您可能吃不下,今晚要劳烦您跟我走一趟,再去找别家一起合作。”能拿出2亿已经出乎佐助意料了,他本来也没指望一家就能拿出10亿。

“恐怕要将木叶跑个大半才能凑齐,这么好的项目要跟别人分享感觉亏大了。”日足叹了声可惜。

佐助低声道:“日足大人应该这样想,这笔的生意可以让日向和木叶的很多家族用利益绑在一起,对咱们那事有利啊!”

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