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第219章 正逻辑与反逻辑 (1 / 3)

周五的晚上还有一场《vr狼人杀》,这是休息前的最后一仗。

陈博可不敢立什么fg,说上完课就回去当两天快乐咸鱼,只怕到时没这命。

狼人杀是一款多人参与、以语言描述推动进行的策略类桌游,它对玩家的逻辑推理与判断分析能力提出了较高要求,属于偏硬核的一类,因此受众不广泛。

受众群体的大小除了受到游戏类别的影响,更主要的是上手难度。

开心消消乐在全球拥有数十亿粉丝,因为规则简单粗暴,大家都会玩,一把上手,三把入迷。

过于晦涩难懂的规则玩法会劝退一大批懒人党,不过相对应的,这类游戏的用户忠诚度会更加高,用心培养的话,收获的韭菜未必比爆款少。

狼人杀正是属于后者,规则乍似一目了然,无非是开口说话,实则在游戏过程中会遇到诸多意外,各种欺骗与套路,令人防不胜防。

早期的狼人杀也曾风光过,那时被媒体誉为桌游双雄,另一个则是熟知的三国杀。

然而好景不长,随着直播风向的转变以及各大短视频的涌现,碎片化的时间被进一步挤占,一群人聚在一起玩的机会寥寥可数。

投资热潮的褪去让与狼人杀有关的线下比赛也越来越少,失去了曝光度,狼人杀凉凉是注定的,沉寂是漫长的,人们似乎已经忘记了它的存在。

得益于蓬勃发展的vr技术,狼人杀以崭新的姿态重新进入大众的视线,枫叶游戏汲取了pony马的运营经验,采用卖点装服饰的方式,硬是把这款业内不看好的项目维系到现在。

“我只有一个要求,别首刀我。”

室内空调温度调的有点低,陈博不自觉地蹭起胳膊取暖。

“你这么蠢,不和我一伙肯定留你到最后。”

王旭的话不无道理,站在狼人立场考虑,通常先解决厉害的,尤其是那种能代领好人归票站队的意见领袖,在他眼中,陈博的优先级无疑是垫底。

狼人杀体验室的设计和催眠课的大同小异,昏暗的灯光,漫过脚踝的干冰,以及各种神秘莫测的狼型图腾,有意无意的营造出一种紧张的气氛。

胶囊舱被替换成了环形圆桌,上边摆着连接好的vr设备,陈博数了数,一围能容纳十几人。

这节课没有老师,同学们有序地分成几组,狼人杀的人数以12人或者15人居多,陈博和王旭选了张小台坐好等人齐。

“能花钱买身份么,我要买个最厉害的。”

王旭先行戴上设备一探究竟,但这服务器貌似属于学校内网,不对外开放,自然也没有所谓的充值服务。

“白痴么?我看挺适合你的。”陈博笑了笑。

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